如何做好策划(如何做好策划编辑)

中仪策划      编辑: 公羊婕 阅读

1. 如何做好策划编辑

策划书做好后,使用编辑软件做PTT,设置图形和数据。

2. 编辑策划是做什么的

出版策划更注重策划能力,编辑就业更注重自身的写作能力,前景都不错,尤其是编辑就业,随着短视频的兴起,许多企业对编辑都是求知若渴。

3. 策划编辑需要做哪些工作

编辑的工作包括:

1、审查来稿(记者和通讯员稿件);

2、策划本期版面内容、稿件、图片、标题等等;

3、校对大样(印刷厂制好的报刊的初稿);

4、日常其他工作,比如:联系笔友会、评选优秀通讯员等等;

大概就这些吧

编辑的专业要求就是中文。所以你如果是中文专业的话,可以尝试这个编辑工作。

4. 策划编辑工作内容

学的是基本操作能力。(个人观点)

5. 如何成为优秀的策划编辑

随着互联网时代的快速发展,很多中小企业以及个人网站的不断出现,导致了现在SEO市场的竞争力越来越强,同时自然而然要求的标准也会随之越来越严格,再想成为一名合格的SEO的人员,要求的门槛也会越来越高,以前的SEO可能会发发外链,会写软文,就可以了,但现在作为一名合格的SEO人员需具备什么样的技能呢?那接下来就来讨论一下现在的seoer都是需要做些什么的吧?

首先,作为一名合格的的SEO人员,需要具备这三点能力:

一:需要有敏锐的嗅觉百度算法的不断改变,对于一名SEO人员对百度的变化要有一个敏锐的洞察力,百度每次更新的时候,你有去了解过相关行业的排名变化吗?有没有引起你的注意?观察百度是要养成一种习惯的,百度更新快,也是因为随着互联网快速发展以及用户的需求和行为在不断的变化,如果说所在行业中用户需求发生改变,而你的网站却一成不变的话,那么你的网站也终将被淘汰,之所以用户需求在变,也是因为用户群体在随着时代发展而改变,用户数量在增加当然所需求的东西也会不断的在变化和发展的,这就是一个关键词在百度里面相关搜索不断变化的原因。所以作为一名合格的SEO人员必须具备敏锐的嗅觉。

二:具备网站优化的基本能力作为一名合格的seo人员须具备的基本能力,如以下几点:1.文章的编写能力和软文的写作能力,这些能力是一名合格SEO人员必备的2.网站的分析能力。在得到一个网站后,从这个网站的各个角度来分析网站的优势和存在的弊端,以及哪些需要改进和完善的地方,能有一个清晰的判断。3.数据整理能力。整理数据是一个非常重要的一个概念,例如网站的收录、排名、快照、流量等一系列网站每天必须要分析和整理的基本数据。4.必须具备分析用户需求的能力。5.要会简单的课程培训能力。比如怎样给网站添加外链,对外链人员的分工,网站编辑人员应如何每天合适的进行内容的更新,网站的技术人员如何做好网站的结构以及站内的优化(如:代码的处理,页面布局和功能)6.拟好新站的页面草图(例如首页,栏目页和内容页)规划新站的运营策略7.会做关键词的挖掘和定位,并能制定优化网站的方案。8.会用robots及nofollow。9.分析网站降权的原因,并能及时制定解决方案。10.网站内容的创意,以及怎么持久保持网页的价值,要做到不可代替的内容比较少。

三:要具备分析网站转化率的能力一个网站的转换率,大部分决定了一个网站的价值,假如这个网站是卖产品的,但是一点转化率都没有,或者说非常的低,那这个网站也就失去了它本身存在的价值,哪怕它的流量很大,也毫无用处了,因此就要分析决定网站转化率的因素到底是哪些,又怎样进行提升,就必须要有策划能力。

大概就如以上这么多,对于一名合格的SEO优化人员。肯定须具备以上的三点能力,可简单参考以上三点的内容讲解,希望能够帮助到一些人,望好好学习,天天向上。多多提高自己的技术能力,努力成为一名优秀的SEO人员!

6. 如何做好策划编辑岗位

成为一名编辑需要做的有:

1、学会信息采集的技能,作为一名编辑,首先要学会对有关信息地收集,只有学会对信息地收集与整理,也才能够借助这些信息,整理出自己的文章;

2、具备信息整合的能力,一个合格地编辑,必须要学会对一些零散地内容进行整合成文的能力,只有这样才能够更好地做好相关内容的编辑与撰写;

3、了解读者的阅读习惯和需求,对于一个合格的编辑来说,不仅要对内容有整合地内容,还应该在了解阅读者需求的基础上,做一些内容的调整与修改;

4、具备一定的策划能力,文字和策划是分不开的,有些编辑是需要具备一定的策划内容;

5、具备阅读各种书籍的习惯,只有不断地拓宽自己的视野和知识面,这样才能够真正做到快速提升个人价值地目的;

6、具备一定的沟通能力,做内容需要和很多部门和客户进行需求上的沟通,这样才能够让内容更加符合需求。

7. 策划编辑难做吗

需要的是你的文字功底较强,有较强的策划能力。

8. 如何做好策划编辑工作

1. 负责网站所有商品及相关内容的录入与维护工作,包含协助拍摄陈列、图片后期处理、用品资料数据信息录入、价格调整、商品上架下架等日常事务。

2. 协同网站设计部门不断优化网站类别架构、导航、推荐、及其他前后台功能;

3. 协同市场部门进行网站促销活动的策划及执行,以及相关的内外部评论的管理;

4.其他日常事务工作。

当然,要做产品编辑还要有一些资格要求:又如,有一定文字写作能力及编辑相关经验; 熟练计算机操作,并能熟练使用office,photoshop,acdsee等软件;会网页设计基础知识;掌握一些顾客心理学;具有活动策划能力;热诚,积极学习,工作认真、细致,耐性等。

9. 策划编辑怎么开展工作

  一个游戏策划两年的工作感受:   在坛子里潜水了很长时间,一直没想过要发点帖,今天不知道为什么,想说些什么,所以写了点废话,大家觉得有同感,都来谈谈,可能长了点,希望看过的朋友,都灌灌水。   2003年,我毕业与X市的一所大学,大学学的是机械专业,中国本来好的大学就不多,而我的那所大学,更是排到了中国前100名以外,再加上专业有些冷门。所以毕业时差不多就等着失业。   进入游戏行业是一个很巧合的过程,大学快毕业时,一门心思的天天的扎向人才市场,有时连人力市场都去。巧合就巧合在另一个哥们,X市人 ,但是是在外地读的大学,毕业了准备回X市工作。那个星期我跑了五个招聘会,竟然三次碰到了他,于是互相笑笑,也就搭讪了起来。后来他向我推荐了工作,就是做游戏策划,在他读大学的城市,S市,他本来想去的,但是要回家乡工作,所以放弃了那,可能是同命相连。但是他极力的推荐我。所以我试探性的打了电话,没想到和对方还能聊的来。其实我玩游戏并不多,但是谈到发展,我不知道为什么能和他聊那么多自己的想法,其实我根本不知道游戏策划这个行业究竟需要什么。很糊涂的和他达成了协议,公司管一顿饭,包住,试用一个月500。我收拾了行李就去了S市。   这是一家PC网游公司,我们暂且叫它C好了。其实C公司当时在国内行业不算很大的公司,况且当时网游的公司也不是很多,里面策划有7个人,算上我去,第8个。象我这样的新手,差不多有4个,也就是一半。第一个月的工作人很麻木。因为从没接触过这个工作,所以很多事情不知道从哪儿下手,策划的老大,其实想法和技术经验都很老道,据说这家伙读大学的时候就和几个同学一起开始琢磨游戏。但是他有一个缺点,工作缺乏条理性,没有计划,虽然在公司的计划内,我们能完成自己的工作,但是感觉工作很乱,经常是想到什么做什么。我几乎在他的知道他参加了所有工作,一会是数值公式推导,一会是故事编辑,一会是脚本等等,可以说没一样我学到东西,但是那个月,我却熟悉了几乎所有的流程,都知道什么东西是怎么一回事。三个月转正的时候,我的工资提升到了1。5K,当时我来之前,谈好的工资是不低于2K。而这个工资在S市生活是很困难的,扣完了税和养老保险什么的,几乎能动用的就没什么了。但是我觉得我喜欢上了这个行业,所以我坚持了下去,拿着微薄的工资,坚持着自己的想法和理想。一直到8个月后,我离开了C公司。待遇问题和工作的问题并不是主要的原因,而是不习惯老板的作风,全公司的策划,工资是最低的,这也罢了,但是加班是我们最多。因为公司当时租的房子很大,所以隔出了一部分让员工住宿。这样也正好给了他充分理由让我们加班,没有一份钱补贴,连周末加班,吃饭都是自己解决。最可气的是,游戏有时候进度跟不上了,全部推脱给策划,美术和程序员没有一点责任,而他们整天都是准点上下班,拿着高出我们一倍的薪水,而他们似乎也养成了这个习惯,有问题了全往我们身上推。这几乎没有一点的平等和公正。   离开了C公司,我去了另一个S市,这里又更多的游戏公司,这个时候,国内的游戏产业已经开始了发展,当时面试了好几家公司,最高的一家公司给了我2K的试用工资,但是我没去,我 去了一家手机游戏公司,这家公司给的待遇不高,试用差不多是1。2K,转正2。5左右。我当时的想法只是想换种形式做游戏,工资我并不太考虑,只是想积累经验。   这家手游公司我们叫它B吧。B公司其实当时在国内,已经小有名气了,我去时,策划人很多。刚进去是参加一些游戏的移植工作,用现在的话说白了,就是做换图游戏,把别人做好的游戏代码拿来,换个想法,再换个图重新做一次,图片的尺寸和张数都不变。其实很多策划朋友也做过这样的工作,因为这个圈子里这样的事很多。做了差不多三个月后,也就是转正以后,我开始进入原创游戏项目组。第一次接触原创手机游戏,十分的失败。因为原来是做网游的,所以无法一下把原来的思维转换到手游中,许多的设想和提议,在做出来以后,都被否决,而且都是游戏过大。确实,原来的游戏都是以为“M”为大小单位,而这个时只能以“K”为单位,而且是100K以内,很多想法几乎是美工的图都无法全部做完,就已经超过了容量。而策划的头也经常压迫我们这些新手,不做完不许回家。我再一次遭遇了与前一个公司相同的待遇。其实B公司的策划总监,完全就是个炸弹,什么都不会。我问过他许多东西,他自己都不太清楚,比如数值,关卡设计等等,他都不懂,比如数值计算这个东西在他看来,可能这种小游戏根本就不重要。我看过他们的策划文档,RPG的游戏里竟然找不到数值计算的平衡公式,全是凭感觉,每个怪物打几下死,每个人攻击多少。但是他是头,没办法,就得受他压着。所以那段时间我去了很多策划的论坛,认识了很多朋友,很多问题都是和他们探讨,因为B公司的本质我也看的很清楚,我觉得这没什么我可学习的,但是我需要在这待着,因为我需要一份资力,毕竟B公司在业内还是有些名气的。   11个月后,我从B公司辞职。因为我再一次受够了这样的企业。在差不多一年,我做了大概5个左右的原创游戏,有两个在百宝箱的下载量很不错,公司也曾表扬过这两个游戏,但是没想到的是,我的上司,竟然和老板说,两个游戏的设想和内核都是他做的,我只是负责帮他盯美工和程序。更荒谬的是,他自己做的游戏,好多都是我们帮他完成的,他只是给我们一个引子,然后有的人帮他写故事情节,有的帮他写数值,有的设计关卡,甚至连测试,都是我们帮他完成,而他,就是这样的天天玩,工资竟然还增加了。我辞职时,他还假仁假意的和我说,干的好好的,为什么要辞职呢,你这样就走了,让人感觉你很浮躁。去***的吧,他不想我走,是因为他的游戏的关卡设计是我帮他在做,而帮他写数值的那个家伙已经辞职了,我再走了,他就得自己做了。   离开B公司,我回到了老家,休息了一个多,在这一个月里,我陆续联系了几家公司,其实中就有我现在的公司,T公司,在H市。   我当时来T公司,是觉得这是一家外资企业,管理各方面因为好一些。不过确切的说,确实很不错。公司的给我的试用工资是2.5K税前,答应我能在3个月内做出成绩,可以提升到税后3K。其实他们看中的,也就是我在B公司的一些工作经历。   T公司的工作让人觉得很轻松,没有人压迫我,当时我去的时候,公司成立大约也就半年左右,公司的规模不是很大,但是公司涉及的业务很多,在H市的只是一个独立部门,在其他地方还有很多做其他业务的部门。策划5个人,没有策划组长,大家平级,任务全部直接汇报H区市的市场总监JIM那 。JIM是香港人,做这行很多年,原来在日本待过,所以他的很多运营和操作理念很成功,在后面我会说。每天朝9晚5的工作,反而让我不太适应,回到租的房子里,也觉得没事干,所以经常会下班了还赖在公司混空调吹,顺便混顿饭。(公司有规定,超过6点不下班的,可以申请工作餐,超过12点,可以申请加班工资)我差不多是天天混工作餐吃,嘿嘿。毕竟公司从不逼迫加班,而且工作内容不多,所以我也不好意思申请加班费,管个嘴饱就好。天天的那顿免费快餐也不能白吃,我留下来经常会完善我的游戏,尽可能的多想一些东西,把每个环节想的都很好,很详细,尽可能的让美术和程序员拿到文档,就可以开始工作,每天虽然只加班3~4个小时,但是效果却很明显。到我转正的时,我完成了快两款游戏,一款已经上线,另一款程序阶段。当时的总监JIM对我很满意,因为第二款游戏虽然没做完,但是已经公司有合作意向,所以他给我的工资承诺,达到了税后3300块。   JIM其实工作很混乱,他只要在H市,他就会来公司,经常前脚下飞机,后脚几回公司。有时很晚他都会来,而我在公司加班做东西,所以经常会和他聊。有次周末,他打电话喊我陪他去酒吧转转,还有另外一个美术。(这个美术其实色感很差,但是他经常会交了一套图后,推翻了再修改,然后把修改好的再替换上去。)那天在酒吧,我觉得我有点委琐,拍足了JIM的马屁,毕竟领导,更何况和我能谈的来:)JIM告诉我,为什么没有策划组长,而是直接汇报给他。就是因为一个游戏的好坏,只有市场才能决定,而不是一个组长,因为他不接触市场,仅有的一点信息,不足以认识市场的需求。而且直接汇报给他,他可以公正的判断。其实他的理念是很正确的,我们确实不了解市场。后来JIM私底下告诉我,公司很多程序的工资没有策划高,因为策划才是一个游戏的灵魂,目前国内市场的大部分游戏,根本没有难度,国外的公司可以几个月内培养出这样的”代码机器“,而这个时,大家拼的就是游戏的内容和想法。我觉得并不是歧视程序,抬高自己,好的程序员确实是有,但是国内的程序确问题很多,包括策划和美工,都有问题。   现在,我来到T公司已经半年多了,我现在参加了一个独立的WAP项目设计,这也是我主动要求参加,我没有做,但是我觉得我可以去学习,而现在我的工资,已经接近税后4K了。当然了,还有两个策划比我高,因为他们确实比我强很多。但是我觉得我奋斗到现在,第一次被别人放在一个重要的位置,或者说得到尊重,感觉心里有一种说不出的滋味。   国内很多公司都把策划放在不起眼的,当然了,现在的趋势和想法也在改变。我的第一个公司,那家网游公司,已经解散了,原因就是策划不停的换,每个人都有想法,所以结束了那个项目。有很多明显的例子,我想一些游戏公司也应该学会教训,作为策划,我不希望我比别人位置高,但是我希望得到是一种平等和尊重, 毕竟在拥有现在这份工作前,我遇到了很不平等的待遇,我敢说这是很多策划兄弟都碰到的。   对于做策划的兄弟我只想说,没事情多钻研钻研技术,并不是在想法上需要有突破,而是更广泛的去理解整个游戏的设计过程。好的游戏是需要去考虑,不要图一会的清闲什么的。就放下了手中的工作,我需要走的路还很长,我们与发达国家的游戏策划还有很多差距。

10. 如何做好策划编辑人员

如何做好文案编辑?

一是文案,也就是写作;二是策划,也就是活动类或者说如何帮助你所在的企业更好的宣传;两者的关系式紧密相连的。只有写作的思路不断进步,不断的创新,才可能有机会去做策划,不然就大多时候人只能做到其中的一点。所以说要2者都能做到的话,E电商认为,要求的是要有灵敏的思维,对市场的分析以及自己对所在行业的了解,再者分析客户需要怎么样的宣传方式,我们就做怎么样的方式。 举个简单的例子来说吧。这个岗位正好我公司也是有的,而我也是这个职位的上级领导,我来说说我对这个岗位的大致工作过程跟你说下。 我们这边的文案策划叫做策划编辑。其实意思是一样的。也就是日常给自己的网站添加新的文章,要求是自己写作的或者是在别人的基础上修改成自己的文章,哪怕文章的意思是一样的,但通过我们的编辑变得味道不一样了,这就是其中成功的一个意思。再者是当你的写作能力达到一定的水平时(这要求你对你企业的深入了解后为基础。)再来策划;策划就是帮助企业在网络上得到更多的关注率或者说是曝光率吧。让更多的人知道你们的网站,知道你们的产品,进而产生交易。

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怎么样做好文案编辑

我们每天接受的信息量堪称巨大,有限的时间被海量信息包围。受众的眼光越来越挑剔,并不是每天机械地发几个post,刷刷存在感,就会有人买账的。 文案也不是用来展示你的语法有多地道,遣词造句有多么华丽,你对自己的产品有多了解,更不只是写出来吸引眼球的。它意在感染潜在客户情绪,引起客户兴趣,唤起客户共鸣,但最直接的目的,就是转化。

如何写好文案,做好编辑排版

写好文案不是一天两天的事,套路是有一些,百度也能找到,主要还是得靠自己积累,多看书、看别人的文案,多写(不管自己现在用不用得到,有想法就记下来); 编辑排版的话,推荐两个编辑器:135、秀米。文字颜色:3f3f3f、595959,大小:14~16px,多空格(行间距加大也行),不要用太多彩色字体,看着不舒服,可以将字体加粗放大。 望采纳。

如何有效提升文案编辑

第一句话很重要,吸引读者往下读,在必要场合第一句可以热辣劲爆,甚至有煽利性。开头其实就是砍第一眼有没有感觉,无非这5种方式 1、开门见山法,直接点出文章的中心,让人一目了然。 2、耸人听闻法,在开头引起读者的恐惧心理,真的会这样子吗?害怕加上好奇 3、问句开头发,这个是自媒体小编经常使用的,提问式开头,让读者在文章寻找答案。 4、排比句法,在写议论文的时候,这个方法是百试不言的。 5、下结论法,在开头写出结论,文章直接推出论据。

怎么提高文案编辑能力?

多看看别人写的东西。或者多参考下他们所说的高上大是什么样的概念。然后多写写。也就差不多了。其实也文案跟写作文一样啦。无非就是多写多看多积累。摸到里面的套路就好了。